Quem acompanha o mundo dos games deve ter percebido que novembro de 2026 só tem olhos para um nome — e eu já gastei tinta suficiente com ele por aqui e aqui também. Pois bem, enquanto todo mundo conta os dias para o 19 de novembro, vamos dar uma olhada para trás. Na próxima quarta-feira, 11 de novembro, o PlayStation 3 completa 20 anos do lançamento no Japão. No dia 17 é a vez dos Estados Unidos. E no dia 19 — exatamente o dia em que GTA 6 chega às lojas — o Wii faz 20 anos de estreia na América do Norte. Coincidência de calendário, claro. Mas é uma coincidência que diz muito. 2006 foi o ano em que a sétima geração começou de verdade, e os jogos que completam 20 anos ainda mandam recado para a indústria.
Vale lembrar o clima. Na E3 de 2006, a Sony anunciou o PS3 por US$ 499 (20 GB) e US$ 599 (60 GB), um preço que até hoje, vinte anos depois, ainda é tratado como um turo no pé da marca. A Nintendo, do outro lado, chegou com um console de US$ 249,99 e um joystick que parecia controle remoto de TV. Resultado? O Wii vendeu 101,63 milhões de unidades, contra 87,4 milhões do PS3 e 84 milhões do Xbox 360.
E aqui no Brasil, a conta foi ainda mais amarga. O PS3 só chegou oficialmente em 11 de agosto de 2010, quase quatro anos depois do Japão, por R$ 1.999 nas lojas Sony. Antes disso, o console circulava no mercado paralelo entre R$ 4.500 e R$ 6 mil, e um anúncio das Lojas Americanas com o modelo de 20 GB a R$ 7.980 virou lenda da internet tupiniquim. Ou seja: enquanto o mundo discutia se US$ 599 era caro demais, o brasileiro discutia se valia vender o carro. Ainda assim, foi uma geração inesquecível. Então, sem mais delongas, vamos aos jogos.
1. Gears of War (2006)
Lançado em 7 de novembro de 2006 para Xbox 360, o jogo da Epic Games vendeu mais de 3 milhões de cópias em dez semanas e levou mais de 30 prêmios de Jogo do Ano. Ele ensinou uma geração inteira de shooters a se esconder atrás de muretas, e até hoje dá para sentir o DNA do cover system em metade dos jogos de ação em terceira pessoa. A ironia? Em agosto de 2025, Gears of War: Reloaded saiu para PS5. O maior símbolo da exclusividade do Xbox 360 rodando no console da concorrente. Quem dissesse isso em 2006 seria chamado de louco.
2. Resistance: Fall of Man (2006)
O cartão de visitas do PS3 saiu junto com o console, em 11 de novembro no Japão. A Insomniac Games entregou um FPS sólido, que vendeu mais de 2 milhões de cópias e foi eleito pelo IGN o melhor jogo de PS3 de 2006. E o que a Sony fez com isso? Desligou os servidores em 2014 e nunca mais tocou na série. Nada de remaster, nada de coleção. A Insomniac virou o estúdio do Spider-Man e do Wolverine, e os Quimera ficaram na gaveta. Eu ouvi “mais uma decisão errada”?
3. Wii Sports (2006)
Com 82 milhões de cópias, Wii Sports é o jogo exclusivo de um único console mais vendido da história. Saiu com o Wii em 19 de novembro de 2006 e fez o que nenhum trailer em 4K jamais fez: colocou avó, tia e vizinho para jogar boliche na sala. Foi tão literal que, em dezembro daquele ano, a Nintendo teve de trocar as cordinhas do Wii Remote depois de processos de quem viu o controle voar contra a TV. Pode torcer o nariz à vontade, mas este é o jogo mais importante da geração, e a concorrência passou os anos seguintes correndo feito barata tonta atrás de controles de movimento.
4. The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006)
Lançado no Wii no mesmo dia do console nos EUA e, semanas depois, no GameCube, o Zelda mais sombrio da época vendeu 8,85 milhões de cópias e foi o mais vendido da série até Breath of the Wild. É o jogo da transição: um pé no controle tradicional, outro no movimento. E chega aos 20 anos em boa hora, com o filme live-action da série, dirigido por Wes Ball, previsto para 2027.
5. Okami (2006)
Aqui dói. Okami foi eleito pelo IGN o Jogo do Ano de 2006, e as vendas fracas levaram a Capcom a fechar a Clover Studio. Um dos jogos mais bonitos já feitos, pintado com pincel, punido por não vender o suficiente. Prêmio de crítica, como se vê, não paga boleto. A justiça veio tarde: na The Game Awards de 2024, foi anunciada uma sequência, com Hideki Kamiya na direção, no novo estúdio Clovers. Vinte anos para reconhecer o erro. Antes tarde do que nunca.
6. The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)
Saiu em março de 2006 para PC e Xbox 360 e foi, para muita gente, a primeira vez que um mundo aberto pareceu “nova geração”. A prova de que Oblivion nunca morreu veio em abril de 2025: o remaster bateu 4 milhões de jogadores em três dias, com pico de 216 mil simultâneos na Steam. A Bethesda vendeu o mesmo jogo duas vezes, com duas décadas de diferença, e o público agradeceu. Isso é nostalgia, mas também é um atestado de qualidade.
7. Bully (2006)
Lançado em outubro de 2006 para PS2, Bully foi proibido no Brasil por decisão de um juiz em abril de 2008, e só voltou oficialmente às nossas lojas em 23 de junho de 2016. Oito anos de censura para um jogo sobre um moleque encrenqueiro num colégio interno. Hoje, é um dos títulos mais queridos da Rockstar, uma pena que a sequência tenha sido cancelada por volta de 2013.
O ano de 2006 nos ensinou duas coisas: A primeira é que a África do Sul é logo ali e segunda é que preço alto e arrogância custam caro, e que inovação costuma bater potência. A Sony levou anos para se recuperar dos US$ 599, a Nintendo vendeu mais de 100 milhões de consoles com um hardware mais fraco, e os jogos que sobreviveram foram os que tinham ideia, não só gráficos. Vinte anos depois, com consoles cada vez mais caros e o brasileiro de novo fazendo conta para comprar videogame, as empresas deveriam reler essa lição com atenção. Quem esquece de 2006 está condenado a repetir os US$ 599.



